1. Основни правила

1.1. Залаганията върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета са хазартни игри, при които печалбата е обвързана с познаването на резултатите от спортните състезания и надбягвания с коне и кучета и зависи само от вярното предвиждане на тези резултати.

1.2. Организаторът прави всичко възможно информацията на сайта, свързана с текущи и предстоящи събития, да е вярна. Въпреки това, моля, имайте предвид, че тя е дадена ориентировъчно. Организаторът не поема отговорност за грешки и пропуски по отношение на дати, времена и/или места, както и за участници, коефициенти, резултати, статистики, екипи или друга информация, свързана със залозите. Организаторът си запазва правото да коригира всички очевидни грешки.

1.3. В случай, че Организаторът коригира очевидни грешки, той си запазва правото да отмени залога изцяло или частично.

1.4. Организаторът определя периода от време след извършване на всеки залог, в който същият може да бъде анулиран.

1.5. Когато дадено събитие започне преди предварително обявеното време, всички залози направени преди старта на събитието ще се считат за валидни. Ако пазар не е затворен или блокиран в указаното време, Организаторът си запазва правото да отмени всички залози направени след реалното време на започване на срещата.

1.6. В случай на противоречие в изписването на имена на английски или български език на срещи, отбори или типове пазари на сайта, английската версия се счита за официална. Ако отбор играе срещу различен опонент от показаното, залозите на тази среща могат да бъдат отменени по преценка на Организатора.

1.7. Пазарите, показани в секция На живо, се отнасят за целия мач (редовно време), освен ако не е указано друго.

1.8. В случаи на събития, които не са започнали навреме или са отложени, залозите на тях остават валидни, ако събитията започнат в рамките на следващите 48 часа от официалния начален час. Във всеки друг случай, Организаторът си запазва правото по своя преценка да анулира всички залози на такива отложени събития и да възстанови сумите от залозите на потребителите.

1.9. В случаи на събития, прекратени след началото им и подновени в рамките на 48 часа от официалния начален час или както е заложено в съответните специфични спортни правила, Организаторът си запазва правото да задържи всички залози валидни и да ги уреди според получения резултат.

1.10. Показаната продължителност на среща е само за ориентир/справка. Залозите ще бъдат валидни при промяна в първоначално определеното време, освен при изключенията в индивидуалните спортни правила.

1.11. Всяко събитие, случило се по време на добавеното време се счита за настъпило в края на редовното време. Например, ако гол бъде отбелязан в добавеното време на първото полувреме се счита, че той е отбелязан през първите 45 минути.

1.12. В случай че основните правила на определен спорт бъдат нарушени (например: необичайна продължителност на определен период, промяна в броенето, формата на срещата и т.н.), Организаторът си запазва правото да отмени залозите на всеки пазар.

1.13. В случай че правилата или формата на събитието се различават от приложената от Организатора информация, той си запазва правото да отмени всеки пазар.

1.14. Ако не е посочено друго, всички залози се уреждат според резултата в края на редовното време.

1.15. Уреждането на пазари, включващо времеви интервал, ще бъде както следва: първият интервал се счита от 00:01 до започването на минутата, индикирана като последна. Например: интервалът 1-15 мин. се счита за периода от 00:01 до 15:00. Последният интервал се счита от посочената минута до края на периода, определен от рефера. Във футболна среща, например, интервалът 30-45 минута се счита от 30:01 до края на първото полувреме. Интервалът 75-90 минута се счита за период от 75:01 до края на редовното време.

2. Залози На Живо

2.1. По своята същност функционалността за Залози на живо е обект на динамични и бързи промени на предлаганите коефициенти. Поради тази причина, Организаторът не може да гарантира, че коефициентите ще бъдат винаги достъпни и си запазва правото да не предлага коефициенти по всяко едно време на събитието, по свое собствено усмотрение.

2.2. Организаторът си запазва правото да отказва или отменя залози, дори когато коефициентите са достъпни на сайта, но поради обстоятелства, които са извън неговия контрол, предлаганите коефициенти са с голяма разлика от средните за пазара в този момент.

2.3. Ако пазари останат отворени с грешен резултат, което оказва голямо влияние върху текущите коефициенти, Организаторът си запазва правото да отмени приетите залози.

3. Основни пазари

3.1. Краен Победител

3.1.1. Пазарът Краен Победител се отнася до залагането на победителя за събитие, състезание или турнир.

3.1.2. Ако участник/играч не стартира среща, състезание или турнир, то тогава всички залози на този пазар за тази селекция ще бъдат уредени като губещи, освен ако не е посочено друго в специфичните спортни правила.

3.1.3. Ако има двама или повече победители, или e установен „Дед Хийт“ на този пазар, то тогава залогът на Потребителя (първоначалната инвестиция) се разделя на броя на победителите и получената сума се умножава по първоначално приетия коефициент за избрания пазар. Например: При залог за Голмайстор на Евро 2020 и в последствие двама състезатели имат еднакъв брои голове в турнира. Ако Потребителят е заложил 100 лева на Кристиано Роналдо (единият голмайстор) при коефициент 5.0, то залогът ще бъде уреден по следния начин: (100/2)х5.0 = 250 лева изплащане.

3.1.4. Понятието Всеки друг играч (или Всеки друг отбор, резултат и т.н.) се отнася до всички играчи или опции, които не са изрично назовани в пазара.

3.2. Парична линия (Moneyline) (1Х2 или 12)

3.2.1. Залог Парична линия се поставя, когато един участник или състезател трябва да победи друг в среща или да бъде поставен по-високо при matchup събитие. Останалите правила за този тип залог се намират в секция Специални спортни правила.

3.2.2. Терминът Полето (The Field) се отнася до всички участници, различни от участника, отразен в moneyline matchup-а.

3.3. Хендикап пазари

3.3.1. Хендикап обозначава случаите, когато единият участник или отбор (от два или повече) получава виртуално превъзходство в началото, тоест започва с определено предимство преди събитието да е започнало. Победителят е този участник или отбор, които има по-добър резултат след прибавения хендикап към крайния резултат. Залогът се връща при ситуация, когато след прибавянето на хендкап резултатът между двата отбора/участника е равен (това равенство се нарича Draw или Push). Останалите правила за Хендикап са описани в Специалните спортни правила.

3.4. Под/Над пазари

Под/Над означава залог, който се определя от общия брой точки (голове, геймове и т.н.) в крайния резултат на събитието. Ако общият брой е по-голям от първоначално определената линия на Под/Над, то тогава печелившият изход е Над. Ако общият брой е по-малък от първоначално определената линия, то тогава печелившият изход е Под.

3.5. Четно/ Нечетно, Отбор Четно/ Нечетно

3.5.1. Четно/ Нечетно означава залог, който се определя от това дали общият брой точки (голове, геймове и т.н.) в края на срещата е Четен или Нечетен. Нулата (0) се урежда винаги като Четен.

3.5.2. Ако среща е прекъсната или прекратена, всички залози на пазари Четно/Нечетно ще бъдат отменени, с изключение на вече определените.

3.5.3. Всяко продължение (или Овъртайм), добавено към среща няма да се смята към крайното уреждане на залози, освен ако не е посочено друго в индивидуалните спортни правила.

3.3.Множествени залози / Комбинации

3.3.1. Множествен залог представлява осъществяването на един залог с включени две или повече селекции. При правата колонка всички селекции трябва да бъдат печеливши, за да бъде изплатена печалба, която се формира от сумата на залога умножена по коефициентите на избраните селекции. Ако една или повече селекции от множествения залог са губещи, то тогава целият залог е губещ. Ако една или повече селекции са отменени по някаква причина, то тогава коефициентът, по който те ще бъдат сметнати в множествения залог ще бъде 1.00.

3.3.2. Множествени залози не се приемат там, където резултатът на една част от залога допринася за резултата на другата част. Пример: Комбинация между Без Голмайстор и Точен резултат 0:0 в същата среща. Системата на Организатора автоматично не приема такива залози, но ако такъв бъде приет по грешка, залогът ще бъде разделен на единични залози с всяка селекция от множествения залог. Ако Потребителят не е сигурен дали селекциите на неговия залог са взаимносвързани, може да провери това с Отдел обслужване на клиенти преди потвърждението на залога. Решението дали селекциите са взаимносвързани се взима от Организатора.

В някой случаи Организаторът би могъл да предложи специални коефициенти на взаимносвързани залози. Например: Скоркаст – Първи Голмайстор и Точен резултат. Тези две селекции са взаимносвързани и няма да бъдат приети като множествен залог, но Организаторът ще предложи специален коефициент за това.

3.3.3. В дадени случаи селекции от един турнир/състезание не могат да се комбинират помежду си. Всякакви и всички наложени ограничения върху пазарите се определят от Организатора и неговите партньори.

4.1. Футбол

4.1.1. Там, където мачове са насрочени да бъдат с различна продължителност от стандартните 90 минути игра (например младежки турнири, специални формати на някои турнири или приятелски мачове), всички залози ще бъдат уредени след края на определеното игрово време.

4.1.1.1. Там, където е играно по-малко от редовното време, Организаторът си запазва правото да забави уреждането на залозите, при изчакването на официален резултат от срещата.

4.1.1.2. Ако среща не е изрично индикирана на сайта, че е с различно от нормалното игрово време, то залози приети за подобна среща ще бъдат отменени.

4.1.2. Ако футболен мач е отложен, неигран, прекратен или прекъснат и не бъде възобновен през следващите 48 часа от първоначално насроченото време (теренът остане същия), тогава всички залози на срещата ще бъдат отменени (без значение от официалното решение относно резултата). Крайното решение за всички залози на прекъснати/прекратени срещи ще бъде по единственото усмотрение на Организатора; залозите, които са били вече определени, ще бъдат валидни. Среща, която е била пренасрочена поради промени в телевизионната програма (например мач е преместен от 17:00 часа в събота за 16:00 часа в неделя), няма да се счита за отменена и всички залози ще бъдат валидни.

4.1.3. Залозите за Първо полувреме ще важат единствено за играта през първото полувреме. Ако среща бъде прекратена през първото полувреме, то тогава всички залози ще бъдат отменени. Ако среща е прекратена по време на второто полувреме, то тогава всички залози за първо полувреме ще останат валидни.

4.1.4. Организаторът предоставя информация (като неутрален терен, картони, време, статистика, дати и т.н.) като услуга и не носи никаква отговорност при грешка в тази информация. Отговорност на Потребителя е да бъде запознат с най-точната и актуална информация за срещата.

4.1.5. В случай на промяна на терена (домакинът играе като гост или обратното), всички залози на тази среща ще бъдат отменени. Залозите също ще бъдат отменени в случай, че домакинът и гостът са грешно показани (домакинът винаги трябва да е изписан първи).

4.1.6. При залагане на Живо залозите ще бъдат достъпни до 90-та минута, като това може да включва и допълнителното време, или до изтичането на редовното време при повечето срещи (по усмотрение на Организатора). Всички други действия, различни от изброените, ще бъдат сметнати за Сигурна Игра и всички необработени залози могат да получат одобрение, в това число игра около или в зоната за изпълнение на 11-метрови наказателни удари и дузпи. Свободните удари се считат от Организатора за опасни, тъй като предлагат възможност за отбелязване на гол и могат да доведат до блокиране на пазарите.

4.1.7. Ако пазар остане отворен, когато някое от следните събития са вече налице: голове, червени/ жълти картони и дузпи, Организаторът си запазва правото да отмени приетите залози. Ако пазар е бил отворен с липсващ или грешен червен картон, Организаторът си запазва правото да отмени залозите. Ако коефициентите са били предлагани с грешно време на срещата (при повече от 5 минути разлика), Организаторът си запазва правото да отмени приетите залози. Ако е показан грешен резултат, всички пазари ще бъдат отменени с времева рамка на некоректния резултат.

4.1.8. Всички коефициенти подлежат на промени и са базирани на резултата от края на 90-минутното редовно време (изключение са пазарите Първо полувреме, Полувреме, Продължения и Изпълнения на дузпи). Пазарите са базирани на резултата в края на определеното 90-минутно игрово време, освен ако не е упоменато друго. Това включва добавеното време, но не и продължения, дузпи или златен гол. В някои случаи може да се предложи допълнителен коефициент за пазар „Да се класира“ в пазарите за редовното време.

4.1.9. Ако имената на отборите или категория/и са показани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите. Ако отбор играе срещу различен опонент от този, който е показан на сайта, тогава всички залози ще бъдат отменени.

4.1.10. Футболни пазари

Някои от пазарите за Футбол имат свои собствени правила, както следва:

4.1.10.1. Пазари за Голмайстор

Залозите важат само за редовното време. Автоголовете (базирани на информацията от официалния орган) се пропускат или се считат за „Без Голмайстор“, ако в срещата има само такъв/ такива. Ако по някаква причина непосочен играч отбележи гол, залозите на другите играчи остават валидни.

Залозите за Първи Голмайстор ще бъдат отменени, ако играчът не влезе в игра или е влязъл след като първият гол в играта е бил вече отбелязан, с изключение на случай на автогол, който се игнорира. Всички играчи, които са стартирали срещата след началото (или предишен гол в случай на „Следващ Голмайстор“), се считат за участници в срещата.

Залози на Последен или Следващ Голмайстор ще бъдат отменени, ако играчът не влезе в игра. Играч да отбележи „Последен гол“ се отнася до всеки участник без значение от момента на присъединяването му към играта. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ важат за всички играчи, взимащи участие в играта, независимо от времето, в което те са влезли в игра. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ ще бъдат отменени, ако играчът не влезе в игра.

4.1.10.2. Залози за представяне на отбор, играч или събитие

Всички залози се определят спрямо редовното игрово време в края на 90-те минути. В случай на прекратен преди изтичането на 90-те минути мач, всички залози се отменят, с изключение на тези, за които изходът вече е бил определен.

Залози за статистика (представяне) на играч се отменят, ако играчът не започне мача като титуляр, ако изобщо не вземе участие в мача или ако залогът е направен след като въпросният играч вече е напуснал игра и повече не се завърне в мача.

Уреждането на залозите за представяне на отбор, играч или статистика за събитие ще бъде определено от Alphawin на базата на статистика и независими източници в съответствие с изложените условия.

4.1.10.3. Пазари за картони

Жълтият картон се отчита като един картон. Директен червен картон се отчита като два картона. Ако играч получи един жълт картон плюс втори жълт и впоследствие червен картон – това се отчита като 3 картона общо. Респективно, играч не може да има повече от 3 картона в рамките на една среща.

Уреждането ще бъде базирано на цялата информация за картони от редовното време на срещата. Картони, показани след последния съдийски сигнал, няма да участват в уреждането. Картони за неиграещи участници (включително играчи, които са били сменени, треньори, мениджъри, играчи на пейката, който не са взели участие в срещата) няма да бъдат отчитани при уреждането на залозите.

4.1.10.4. Пазари за картони, включващи точки

Жълтият картон се брои за 10 точки и всеки червен картон или втори жълт картон – за 25 точки. Всеки втори жълт картон за играч, водещ до червен картон, не се брои. Съответно, играч не може да получи повече от 35 точки в рамките на една среща. Уреждането ще бъде базирано на цялата информация за картони от редовното време на срещата. Картони, показани след последния съдийски сигнал няма да участват в уреждането. Картони за неиграещи участници (включително играчи, които са били сменени, треньори, мениджъри, играчи на пейката, който не са взели участие в срещата) няма да бъдат отчитани при уреждането на залозите.

4.1.10.5. Пазари за Корнери

Корнери, които са били дадени, но не и изпълнени, няма да участват в уреждането на пазара. Корнер се брои за уреждане, единствено, ако е бил изпълнен. При залог, включващ времеви отрязък, за минута на корнера се зачита минутата на неговото изпълнение.

4.1.10.6. Равенство няма залог

– Този пазар се състои в следното, за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има отбор победител, което означава, че ако мачът завърши наравно, залозите ще бъдат канселирани и възстановени по клиентските сметки. Например, ако крайният резултат завърши с равенство, залозите ще бъде уредени като Войд (канселирани).

4.1.10.7. Първо полувреме/краен резултат

– Трябва да предвидите изхода на първото полувреме заедно с крайния изход за целия мач. Възможните изходи са: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X и 2/2).

4.1.10.8. Домакин няма залог (1 няма залог)

-Трябва да предвидите дали гостуващият отбор ще спечели мача, или ще завършва наравно. Ако домакините спечелят мача, залогът ще се счита за невалиден (канселира се).

4.1.10.9. Гост няма залог (2 няма залог)

-Трябва да предвидите дали домакинският отбор ще спечели мача, или ще завършва наравно. Ако гостите спечелят мача, залогът ще се счита за невалиден (канселира се).

4.1.10.10. Метод на следващ гол

– Трябва да предвидите начина на отбелязване на следващ гол между следните селекции:

•           Пряк свободен удар: Голът трябва да бъде отбелязан директно от пряк свободен удар или от ъглов удар (корнер), за да се брои като печеливш. Отклонените удари се зачитат, стига играчът изпълнил пряк свободния удар или ъгловия удар да бъде обявен за голмайстор от официалните лица;

•           Дузпа: Голът трябва да бъде отбелязан директно от дузпата. Головете след добавка от пропусната дузпа не се зачитат;

•           Автогол: Ако голът се зачете от официлните лица за автогол;

•           С глава: Играчът трябва да отбележи след удар с глава;

•           Удар: Голът трябва да бъде отбелязан с крак или друга част на тялото (с изключение на главата и  забранени части)

•           Няма гол.

4.1.10.11. Метод на победа

-Трябва да предвидите метода на победа за домакините или гостите. Предлагат се шест (6) възможни опции:

•           Домакинът печели в редовното време

•           Гостът печели в редовното време

•           Домакинът печели в продълженията

•           Гостът печели в продълженията

•           Домакинът печели след дузпи

•           Гостът печели след дузпи

4.1.10.12. Продължения Да/Не

-Трябва да предвидите дали мачът ще стигне до продължения.

4.1.10.13. Комбинирани пазари :1X2 & Двата отбора да отбележат

-Трябва да предвидите крайният изход от мача заедно с това дали и двата отбора ще отбележат гол или не.

4.1.10.14.  Залозите за точен резултат

– определяне на точния резултат в срещата в края на редовното ѝ време. Всякакъв друг резултат означава всички други резлутати с изключение на 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-0, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-0, 3-1, 3-2, 3-3, 4-0, 4-1, 4-2, 5-0, 5-1, 6-0, 6-1.

4.1.10.15. Залози за точен резултат на първото полувреме – определяне на точния резултат на първото полувреме. Всякакъв друг резултат означава всички други резлутати с изключение на 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-0, 2-1, 2-2, 2-3, 3-0, 3-1, 3-2, 3-3.

4.1.10.16. Бързи пазари / Пазари за интервали

•           Пазарите ще се уреждат въз основа на головото време, обявено от телевизията. Ако телевизионното излъчване не е налично, се взема предвид времето от часовника на мача.

•           Всички голови пазари се уреждат въз основа на времето, в което топката пресича гол линията, а не на времето на удара.

•           Всички пазари за интервал корнери се уреждат въз основа на времето при което корнера е изпълнен, а не когато топката е излязла от очертанията на терена или отсъден от съдията.

•           Всички пазари за интервал картони се уреждат въз основа на времето при което съдията показва картона на играча, а не по време на нарушението на правилата.

•           Засадите ще се уреждат въз основа на времето при което съдията е посочил решението си. Това правило ще се прилага за всяка ситуация при която има намеса на видеоасистент съдия (VAR).

•           Маркетите за дузпа ще се уреждат въз основа на времето при което съдията е посочил решението си. Това правило ще се прилага за всяка ситуация при която има намеса на видеоасистент съдия (VAR).

•           Отсъдени но неизпълнени дузпи не се броят.

4.1.10.17. Удар от вратата

– действително е изпълнен удар от наказателното поле.

4.1.10.18. Засада

– действително е изпълнен удар, след като реферът е отсъдил засадата.

4.1.10.19. Фаул

– когато свободният удар е действително изпълнен, след като е извършено нарушение.

4.1.10.20. Странична греда или горна греда

– когато топката остава в игра след удрянето на странична или горна греда.

*** При наличие на случай, който позволява двояко тълкуване, крайното решение е на Организаторът според общоприетата практика при спортни залагания.

4.1.10.21. Залозите за първа смяна, първи жълт картон и първи червен картон ще бъдат върнати ако се случат в една и съща минута (според официалния източник на информация).

4.1.10.22. Залози са смени

– залози за броя смени в редовното време.

4.1.10.23. Резултат от мача

– дали мачът ще завърши с голово равенство (1-1, 2-2, 3-3 и т.н.), нулево равенство (0-0) или няма да завърши с равенство.

4.1.10.24. Да спечели на нула. Представлява залог на единия отбор да спечели мача и същевременно да не допусне гол в своята врата.

4.1.10.25. Да спечели мача при положение, че в даден момент от него е изоставал

– отборът трябва да изостава в някакъв момент от мача и след това да направи обрат в рамките на редовното време.

4.1.10.26. Отбори да отбележат повече от 1 гол. Изход “Двата отбора“ е печеливш, когато и двата отбора отбележат по два или повече гола в редовното време на мача. Изходът “Само един отбор“ печели, когато единият отбор отбележи два или повече гола, а другият отбор реализира само един гол или въобще не реализира гол. Изходът “Двата отбора да не отбележат 2 или повече гола“ печели в случай на следните точни резултати: 0-0, 0-1, 1-0 и 1-1.

4.1.10.27. Победител в мача (обикновено в плейофи). Даденият отбор да спечели в редовното време, да спечели в продълженията или на дузпи.

4.1.10.28. Хеттрик/2 гола

 – залог на определен играч да отбележи точно три/дава гола. Автоголовете не се считат.

4.1.10.29. Брой пропуснати дузпи

– залог за брой пропуснати дузпи в мача. Ако в мача не е отсъдена дузпа, то броят пропуснати дузпи се счита за нула.

4.1.10.30. Минута на първия гол

– залог за времето, когато ще бъде отбелязан първият гол в мача. Може да бъде преди определена от нас конкретна минута, по-късно от тази минута или пък въобще да няма голове в мача. Залозите се уреждат според официалния протокол за мача. Пример: залог за първи гол преди 30,5 минута. Ако голът е отбелязан в 30:01 (счита се за 31 минута), то залогът ще е губещ. Залог за след 30,5 минута би бил печеливш в този случай.

4.1.10.31. Допълнително време

– залог за това колко ще е допълнителното време дадено от съдията (а не колко време ще се играе в действителност). Използват се следните методи за определянето на тези залози дали са печеливши или не:

– четвъртият съдия с електронното табло, което показва допълнителните минути, е даден в кадър по време на прякото телевизионно излъчване.

– допълнителното време е графично индикирано по време на прякото телевизионно излъчване. Обикновено тази информация се показва във формат +M (+1, +2, +3 и т.н).

Полувремето е свършило, а се играло по малко от 45:59. В този случай се приема, че добавените минути са нула.

Във всички останали случаи залозите за този маркет се връщат, тъй като няма начин да се установи по прецизен начин официалния резултат.

4.1.10.32. Дългосрочни събития (Аутрайти)

– Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

– Топ 2, Топ 4, Топ 6, Топ 8, Топ 10: Трябва да предвидите дали избраният отбор или играч ще завърши на съответната челна позиция, когато състезанието приключи.

– Кой ще завърши на по-предна позиция в лигата: Трябва да предвидите кой от посочените отбори ще постигне най -доброто класиране в края на дадения турнир или сезон, като се вземат предвид спечелените точки. Ако отборите завършат състезанието с еднакъв брой точки, официалното класиране публикувано от Футболната лига на съответната държава, ще бъде взето предвид, за да се определи победителят.

– Да завърши последен: Трябва да предвидите дали посоченият отбор или играч ще завърши на последно място, когато състезанието/шампионата приключи.

– Победител без (избрани) отбори: Трябва да предвидите победителя в посоченото състезание (кой отбор ще завърши най -високо в посочения турнир), без да взимате предвид посочения отбор(и). На пример: Премиър Лийг 2020/21 – без „Големите шест“ би означавало който и да е тим да завърши най напред в класирането на Премиър Лийг през 2020/21 сезон без да броим Арсенал, Челси, Ливърпул, Манчестър Сити, Манчестър Юнайтед и Тотнъм.

– Отбор да отбележи най-много голове: Трябва да предвидите кой отбор ще вкара най -много голове в целия турнир. Ако два или повече отбора отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.

– Отбор да отбележи най-малко голове: Трябва да предвидите кой отбор ще вкара най -много голове в целия турнир. Ако два или повече отбора отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.

– Най-добър отбор на турнира: Вие залагате кой отбор в конфедерацията ще стигне най -далеч по време на турнира. Ако има равенство между няколко отбора и те са елиминирани в една и съща фаза, ще се приложи правилото за „Dead Heat“.

– Голмайстор: Трябва да предвидите играча, който ще вкара най-много голове по време на дадения турнир. Головете, отбелязани в други състезания, не се вземат предвид. Ако избраният играч играе поне веднъж през сезона, залога ви остава валиден, в противен случай ще бъде анулиран. Ако два или повече играча отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.

– Изпадащи: Трябва да предвидите кой отбор или отбори ще изпаднат от шампионата.

– Играч с най-много асистенции: Трябва да предвидите кой играч ще направи най-много асистенции по време на посочения турнир. Резултатите се взимат от официалната федерация и ще бъдат използвани за целите на уреждането. Ако два или повече играча иматт еднакъв брой асистенции, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.

– Победител в групата: Вие залагате за отбора, който ще завърши на първо място в своята група.

– Фаза на елиминация: Вие залагате на фазата, в която определен отбор ще бъде елиминиран от състезанието.

– Кой отбор ще допусне най-много голове: Вие залагате за отбора, който ще допусне най-много голове по време на участието си в надпреварата.

– Най-резултатен отбор: Вие залагате за отбора, който ще вкара най-много голове по време на участието си в надпреварата.

– Отбор голмайстор: Вие залагате на кой футболист ще вкара най-много голове за отбора си по време на турнира. Опцията „Без голмайстор“ означава, че никой няма да вкарва голове в дадения отбор. В случай на равенство между двама или повече играчи, ще се приложи правилото за „Dead Heat“.

– Да достигне Финал/ Полуфинал/ Четвъртфинал: Трябва да предвидите дали посоченият отбор ще се класира за конкретния кръг на турнира.

– Победител и Голмайстор: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели турнира и играча, който ще вкара най -много голове. Правилата за победител и голмайстор важат за избрания пазар, като и двете селекции трябва да спечелят, за да е печеливш залога.

– Най-добър играч на турнира: Трябва да предвидите кой футболист ще бъде обявен за най -добър играч на турнира. Резултатите се взимат от федерацията и ще бъдат използвани за целите на уреждането.

– Печеливша група: Трябва да предвидите групата на отбора победител в посоченото състезание.

– Да се класира от групата: Трябва да предвидите дали избраният от вас отбор, ще успее да продължи напред (да се класира) в турнира от споменатата група. Пазара предлага 2 опции (Да) или (Не).

– Да отпадне след дузпи: Трябва да предвидите дали избраният отбор ще бъде елиминиран от турнира чрез изпълнение на дузпи.

– Точна прогноза – Това е тип залози при който избирате две селекции които ще завършат първи и втори в правилния ред и ще се класират за следващия кръг. За да спечелите, трябва да предвидите правилно както първото, така и второто място, което трябва да бъде в правилния ред.

– Точно точки в групата: Трябва да предвидите точно колко точки избраният отбор ще спечели в груповата фаза.

4.1.11. Изкуствени мачове – това са въображаеми мачове, в които двата отбора са изправени един срещу друг единствено с оглед на залозите. Отборът, който вкара повече голове в своя реален мач, ще бъде победител. Ако и двата отбора вкарат еднакъв брой голове в своите реални мачове, то за печеливш залог ще бъде обявено равенството. Ако някой от мачовете бъде отложен, залозите ще бъдат върнати.

4.2. Тенис

4.2.1. Пазарите Парична линия (Moneyline) се отнасят за победителя от мача или определен сет. Пазарите Хендикап са базирани на сетове или на геймове (съответното е упоменато в името на пазара); Под/Над и Четно/Нечетно са базирани на геймове (освен ако не е упоменато друго);

4.2.2. Ако играч не започне турнир, то тогава залозите за този играч за Краен победител ще бъдат отменени.

4.2.3. Ако играч (двойка) се оттегли или бъде дисквалифициран/а по време на среща, то тогава всички залози ще бъдат отменени, освен тези, които са били безусловно определени. Ако играч се оттегли преди отбелязването на последната точка в срещата, пазар „Победител в срещата“ ще бъде отменен, но всички други определени пазари ще бъдат уредени според текущия изход.

4.2.4. Ако мач е отменен или прекъснат, то тогава всички залози ще останат валидни, докато срещата се довърши.

4.2.5. Всички залози ще бъдат считани за валидни в случай на промяна на корт или настилка (включително преместване на срещата от открит корт на закрит или обратното). В случай на забавяне (дъжд, тъмнина и прочие форсмажорни обстоятелства) всички пазари ще останат неуредени и залаганията На Живо ще започнат веднага след възобновяването на срещата.

4.2.6. Ако определеният брой сетове, необходим за победа, бъде променен от първоначално установения, то тогава всички залози ще бъдат отменени, с изключение на тези, които са били безусловно определени, както и тези за Краен победител.

4.2.7. Победител Първи сет (Втори сет, Трети сет) се отнася до резултата на определения сет. Ако сетът не бъде завършен, всички залози ще бъдат отменени. В случай, че срещата е била завършена преди определени точки (геймът е бил завършен, но точките предлагани за залагания не са били изграни), то тогава всички неопределени залози за точки/пазари ще бъдат отменени.

4.2.8. Пазарите Победител Гейм се отнасят до победителя за определен гейм – Сет 1 Гейм 1, Сет 1 Гейм 2 и т.н. Ако по време на незавършен гейм е налице оттегляне/дисквалификация, то тогава всички залози за този гейм ще бъдат отменени. Ако гейм бъде завършен със съдийско отсъждане на „наказателен гейм“, то тогава всички залози на този гейм ще бъдат отменени (макар, че ако играта е завършена чрез присъждането на „наказателен гейм“ всички останали залози ще бъдат счетени за валидни). Ако среща е прекъсната, тогава всички залози ще бъдат валидни до 24 часа от доиграването.

4.2.9. Ако мач е решен в мачов Тайбрейк, то това ще бъде считано за 3ти Сет. Всеки тайбрейк или мачов тайбрейк се брои за един гейм.

4.2.10. В случай, че съдията отреди наказателна/и точка/и, то всички залози ще бъдат валидни.

4.2.11. Ако играчи/отбори са изписани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.2.12.  Хендикап Геймове (Линия)

– Трябва да предвидите победителя в мача, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача.

4.2.13. Хендикап Сетове: Трябва да предвидите победителя в мача по отношение на спечелените сетове, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача.

4.2.14. Играч 1 Брой Геймове (Под/Над)

-Трябва да предвидите дали общият брой спечелени геймове за играч 1 в мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия. Тайбрейкът се счита за 1 гейм. Количеството изиграни геймове ще бъде посочено в сетълмента на залога чрез второто число в скобите. Ако мачът не е завършен, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.

4.2.15. Играч 2 Брой Геймове (Под/Над)

-Трябва да предвидите дали общият брой спечелени геймове за играч 2 в мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия. Тайбрейкът се счита за 1 гейм. Количеството изиграни геймове ще бъде посочено в сетълмента на залога чрез второто число в скобите. Ако мачът не е завършен, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.

4.2.16. Победител и Брой Геймове

-Трябва да предвидите победителя в мача и дали броят на изиграните геймове е НАД или ПОД посочения спред (линия).

4.2.17. Тайбрек (Да/Не)

-Трябва да предвидите дали ще бъде изигран поне един тайбрек в мача.

4.2.18. Равенство (Deuce) в гейм „Х“

–  Равенство в гейма (Deuce in the game) означава, че резултатът от обозначения гейм ще достигне 40-40 точки.

4.2.19. Двоен резултат (Първи сет/Мач)

-Трябва да предвидите победителя от първия сет, и победителя в мача в един залог.

4.2.20. Двоен резултат (Първи сет/Мач)

– Трябва да предвидите победителя от първия сет, и победителя в мача в един залог.

4.2.21. Кой ще спечели гейм „X“ на сет (1, 2, 3, 4, 5)? (Залог на живо)

-Трябва да предвидите играча , който ще спечели гейм „Х“ на обозначения сет.

4.2.22. Точен брой точки в гейм „X“ (1ви Сет): (Залог на живо)

-Трябва да предвидите точни брой точки изграни в посочения гейм на сета.

4.2.23. Резултат от гейм „X“ (Сет „N”) Играч 1 или 2 (на 0; 15; 30; 40)

-Този пазар се състои в това да познаете победителя от гейма и колко точно точки ще спечели противникът му ( 0; 15; 30; 40), ако изберете Играч 1 да спечели на 30, това означава че Играч 1 трябва да спечели гейма, но Играч 2 да спечели точно 30 точки.

4.2.24. Дългосрочни

– Шампион: Трябва да познаете кой тенисист ще стане краен победител в дадения турнир. Ако състезател не вземе участие в дадения турнир, то залозите за него ще бъдат уредени като губещи.

– Фаза на елиминация: Познайте в кой кръг избраният играч ще бъде елиминиран.

– Да достигне финала: Познайте дали избраният играч ще достигне финала на посочения турнир.

– Познайте финалистите: Трябва да предвидите двамата играчи, които ще стигнат до финала на посочения турнир.

– Печеливша половина: Трябва да предвидите дали победителят в турнира ще дойде от горната половина или долната половина.

– Кой ще достигне по-напред: Трябва да предвидите кой от двамата посочени играчи ще достигне на по-предна позиция в споменатия турнир.

4.3. Баскетбол

4.3.1. Всички пазари Редовно време, включително залози на Живо, ще бъдат уредени според финалния резултат, изключващ овъртайм (продължения), освен ако не е упоменато друго.

4.3.2. Ако среща не е започнала на насрочената дата (или 48 часа след насроченото стартово време), тогава всички залози ще бъдат отменени (освен ако не е упоменато друго).

4.3.3. Ако мач е прекъснат или прекратен и не бъде продължен в следващите 48 часа, то тогава всички неопределени залози ще бъдат отменени, докато всички уредени по време на събитието ще останат валидни.

4.3.4. Резултатът за Първа Половина е сумата от резултатите на Първата и Втората Четвъртина. Резултатът за Втора Половина е сумата от резултатите на Третата и Четвъртата Четвъртина, без да се включва допълнително време.

4.3.5. Четвъртата четвърт не включва продължения (овъртайм).

4.3.6. Ако срещата е прекратена или прекъсната и не бъде възобновена до 48 часа от първоначално определеното стартово време, то тогава всички залози направени на незавършени Половини или Четвъртини ще бъдат отменени. Ако определените Половини или Четвъртини са завършени, то тогава залозите остават валидни.

4.3.7. Мястото на Домакин/ Гост при срещи от NCAA е предоставено единствено с информативна цел.

4.3.8. Освен ако не е предложен коефициент за Равенство, всички залози на пазари, където резултатът е равенство, ще бъдат отменени.

4.3.9. Особено за залози на Живо, ако предоставените коефициенти са с грешно време на мача (повече от 2 минути), Организаторът си запазва правото да отмени приетите залози.

4.3.10. Обхват точки

– Избира се определен диапазон точки (191 – 200 ) . Ако срещата приключи с брой точки, който попада в посочения диапазон , залогът се смята за печеливш

4.3.11. „Х-та“ точка (вкл. Продължения)

– Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи точка „X“ по време на мача, включително продълженията.

4.3.12. Първи до „X“ точки

– Този пазар се състои в това да предвидите кой от двата отбора ще достигне първи до точката, която е зададена в пазара. Например: Кой отбор ще достигне първи до 50 точки.

4.3.13. Печеливша разлика

– Това е пазар, който прогнозира размера на разликата, с която даден отбор ще победи своя опонент в края на мача, например домакините с 1-5 точки.

4.3.14. Ще има ли продължения (Да/Не)

– Трябва да познаете дали в мача ще има продължения или не.

4.3.15. Брой точки (Над-Точно-Под) – 3 възможности

– Трябва да познаете дали в мача ще има НАД, ПОД или ТОЧНО точки спрямо предварително зададена линия.

4.3.16. Първо полувреме – Равен няма залог

– Трябва да предвидите победителя в първото полувреме, ако полувремето завърши наравно, всички залози ще бъдат канселирани.

4.3.17. Най-резултатна четвърт

– Трябва да предвидите в коя четвърт ще има най-много отбелязани точки.

4.3.18. Точки за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя точки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.19. Асистенции за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя асистенции, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.20. Борби за Играч (Rebounds) (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя спечелени борби, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.21. Успешни опити от 3-ката за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя на отбелязаните тройки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.22. Откраднати топки за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя на откраднатите топки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.23. Блокирани стрелби за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите броя на успешно блокираните стрелби, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.24. Точки + борби + асистенции за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите комбинираното количество точки, борби и асистенции, които конкретният играч ще запише, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.25. Борби + асистенции за Играч (Под/Над)

– Трябва да предвидите комбинираното количество борби и асистенции, които конкретният играч ще запише, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.26. Играч да запише Трипъл-дабъл

–  Трябва да предвидите дали избраният играч ще успее да запише Трипъл-дабъл в мача, важи само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.

4.3.27. Играч да вкара първи

– Трябва да предвидите кой играч ще отбележи първи кош в мача (избраният играч трябва да започне в мача, в противен случай залогът се урежда като невалиден).

4.3.28. Един срещу друг – Повече точки: Трябва да предвидите кой от двамата играчи ще отбележи повече точки по време на дадения турнир. Ако двамата играчи отбележат еднакъв брой точки, този залог ще бъде уреден като невалиден (канселира се).

4.3.29. Най-полезен играч (MVP): Трябва да предвидите кой играч ще бъде избран за най -добър играч (MVP) на турнира. За целите на резултирането само официалните сайтове на всяко състезание ще се считат за валидни. Ако играч не започне в нито един от мачовете от турнира, залозите за него ще бъдат уредени като невалидни (канселират се).

4.4. Американски Футбол

4.4.1. Всички пазари в редовното време, включително и залози на Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат, изключващ продължения (освен ако не е посочено друго в тези или в правилата на съответния пазар). В случай на някакво забавяне, поради метеорологични или други форсмажорни обстоятелства, всички пазари ще останат неуредени и приемането на залози ще продължи веднага след като срещата се възобнови.

4.4.2. Ако срещата не започне на посочената дата или 48 часа след това, всички залози ще бъдат отменени (освен ако не е посочено друго).

4.4.3. Залозите също ще се считат за валидни, ако официален резултат е потвърден от съответната официална организация. В противен случай залози на прекъснати и прекратени мачове ще бъдат отменени, освен на пазари, които са били безусловно определени.

4.4.4. Резултатът на Първата Половина е сумата от Първата и Втората Четвърт. Резултът на Втората Половина е сумата от Третата и Четвъртата Четвърт, включващ всякакъв овъртайм/продължение, който може да бъде изигран.

4.4.5. Резултати Четвърта четвърт, Четвъртина с най-много точки и Двоен резултат не включват овъртайм/продължения.

4.4.6. Ако среща е прекратена или прекъсната, залозите на неприключилите Половини или Четвъртини ще бъдат отменени. Ако определените Половини и Четвъртини са завършени, залозите за тях остават валидни, както и залозите на всички пазари, които са били безусловно определени.

4.4.7. Мястото на Домакин/ Гост при срещи от NCAA е предоставено само като справка.

4.4.8. Освен ако не е предложен коефициент за Равенство, всички залози на пазари, където резултатът е равенство, ще бъдат отменени.

4.4.9. Особено за залози на Живо, ако предоставените коефициенти са с грешно време на мача (повече от 89 секунди), Организаторът си запазва правото да отмени приетите залози. Ако е показан грешен резултат, Организаторът си запазва правото да отмени залозите, приети във времевата рамка на грешното показване на резултата.

4.5. Бадминтон

4.5.1. Пазарът Парична линия (Moneyline) се отнася до победителя на дадена среща или на опрделен сет. Хендикап пазарите са базирани на сетове или точки (трябва да бъде указано в името на пазара; Под/Над и Четно/Нечетно са базирани на точки (освен ако не е упоменато друго).

4.5.2. Ако играч не започне турнир или мач, тогава всички залози, приети за него ще бъдат отменени.

4.5.3. Ако играч (двойка) се оттегли или бъде дисквалифициран/а по време на среща, то тогава всички залози ще бъдат отменени, освен тези, които са били безусловно определени.

4.5.4. Ако среща е прекратена или отменена всички залози ще бъдат зачетени, ако мачът бъде изигран/продължен през следващите 48 часа.

4.5.5. Златен сет не участва в уреждането на никой от посочените пазари.

4.5.6. Ако отбор се оттегли, всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.6. Бейзбол

4.6.1. Всички пазари Редовно време, включително и залози на Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат, изключващ допълнителни ининги, освен за секциите „Кой ще отбележи X точка (рън)“ и „Кой тим ще спечели ще спечели състезанието до Х точки“, освен ако не е посочено друго. В японския или корейския бейзбол равенството е също изход на срещата и при този случай всички залози тип Парична линия (Moneyline) ще бъдат отменени.

4.6.2. Ако мач е прекратен и не бъде продължен в същия ден, то всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.6.3. За да бъдат валидни залозите, бейзболната игра трябва да стигне до деветия (9) ининг (или до 8.5 ининг, ако домакинът води). Ако срещата е “Called” или прекъсната и завършена на следващия ден, тогава всички залози (освен тези, които са били безусловно определени) ще бъдат отменени. Специфично за МЛБ, ако среща е „Called” или прекратена, победителят ще бъде определен от резултата след последния пълен ининг (освен ако домакинът отбелязва равенство или води в долната част на ининга, като победителят в този случай ще бъде определен от резултата, когато играта е „Called”). Залозите ще бъдат върнати, ако домакинът достигне равенство и играта е прекратена след това. Ако среща е „Called” или прекратена, печелвишите и губещите залози (включващи Totals (общо пазарите) са признати след поне 5 ининга игра, освен ако Домакинът води след 4,5 ининга. Всички останали пазари ще бъдат отменени, освен ако печелившите пазари са били вече определени.

4.6.4. Ако игра е прекратена или “Called” в допълнителния ининг, тогава резултатът ще бъде определен след последния пълен ининг, освен ако домакинът изравни или води в долната част на ининга, като в този случай резултатът ще бъде определен след като играта е „Called”.

4.6.5. Залозите за първите 5 ининга ще бъдат уредени след края на петия ининг. Ако петте ининга не са били завършени поради някаква причина, то тогава всички залози ще бъдат отменени.

4.6.6. World Baseball Classic срещи могат да свършат по-рано, ако отбор води с 10 или повече ръна след като опонентът е вече батирал поне в седмия ининг или ако отбор води с 15 или повече ръна след като опонентът е вече батирал поне в петия ининг. Ако това се случи, всички залози остават валидни.

4.6.7. Международни Бейзболни срещи (например олимпийските мачове) биха могли да са „Called” по-рано и за да са валидни залозите, трябва да има завършени поне 6.5 ининга

4.6.8. В бейзбола, в случай на 7- инингова игра, залозите на всички други пазари (пример: Под / Над, Хендикап и т.н.) ще бъдат валидни, освен ако вече не е решено, ако 3. най-малко 7 ининга са завършени ИЛИ 4. 6.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. Изключение прави пазара Победител (Победител в мача) пазара се счита за решен, ако:2. поне 5 ининга са завършени 3. ИЛИ 4.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. В всички други случай, залозите на пазара Победител се канселират.

4.6.9. Ако срещата достигне до равенство и естествения край на мача (например без прекъсване на мача) изисква победител, залозите на ‘Първи до xx’ пазари ще бъдат анулирани. Например, ако среща от МЛБ първенство е прекъсната или прекратена, или е прекъсната при резултат 3-3 след 10 ининга, залозите на пазари за достигане първи до 4 ще се анулират. Залозите на пазари на Първи до 5, 6 или 7 ще се канселират.

4.6.10. Ще има ли допълнителен ининг: Трябва да се предвиди, дали в мача ще има допълнителни ининги (Да-Не).

4.6.11. H2H – Точен резултат от серията: Трябва да предвидите крайния резултат от поредицата от мачове между посочените два отбора. За целите на отчитането ще се считат за валидни, само официалните сайтове на всяко състезание.

4.6.12. H2H – Кога серията ще приключи?: Трябва да предвидите, в колко мача ще приключи серията между посочените два отбора. За целите на отчитането ще се считат за валидни, само официалните сайтове на всяко състезание..

4.6.13. Ще достигнат ли до плейофи? – Отбор: Трябва да предвидите, дали споменатия отбор, ще достигне плейоф  на дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.7. Боулс

4.7.1. В случай че среща e започната, но не е завършена, всички определени залози ще бъдат уредени, докато неопределените ще бъдат отменени.

4.7.2. Ако среща бъде отменена и не бъде възобновена до 48 часа от първоначално определеното стартово време, то тогава залозите ще бъдат отменени. Ако среща е прекъсната и продължена в период от 48 часа след първоначално определеното стартово време, то тогава всички залози ще се уредят според крайния резултат.

4.7.3. В случай на отказване или оттегляне на някой от играчите, всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.7.4. Ако играчи/отбори са отразени неправилно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.8. Водна топка

4.8.1. Всички пазари за редовно време, включително залози На Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат в края на редовното време (4 четвърти). Продължения и дузпи не се отчитат при уреждането на пазарите за редовно време.

4.8.2. Ако среща е отменена, прекратена или прекъсната и не е изиграна/доиграна след 48 часа от първоначално насроченото стартово време, то тогава всички залози ще бъдат отменени, с изключение на безусловно определените. Залозите ще се считат за валидни, ако е предоставен официален резутат от официалната институция/орган, представляващ/а срещата.

4.8.3. Пазарите Първо полувреме се отнасят до резултата на първата и втората четвъртина. Всички залози ще бъдат отменени, ако определена половина не е завършена.

4.9. Волейбол и плажен волейбол

4.9.1. Пазарите Парична линия (Moneyline) се отнасят за победителя от мача или определен сет. Пазарите Хендикап са базирани на сетове или на точки (трябва да бъде упоменато в името на пазара); Под/Над и Четно/Нечетно са базирани на точки (освен ако не е упоменато друго);

4.9.2. Ако отбор не започне определен турнир или мач, то тогава всички залози за този отбор ще бъдат отменени.

4.9.3. Ако отбор се оттегли или бъде дисквалифициран по време на среща, то тогава всички залози ще бъдат отменени, освен тези, които са били безусловно определени.

4.9.4. Ако среща е отменена или прекъсната, то всички залози ще бъдат счетени за валидни, ако срещата се възобнови до 48 часа от прекъсването или първоначално насроченото стартово време (залозите, които вече са били безусловно определени ще бъдат уредени според резултата). Изключение правят срещите от Олимпийските игри или Световното първенство, където залозите ще бъдат валидни до пренасрочената среща преди финалната церемония.

4.9.5. Победител Първи Сет (Втори, Трети и т.н.) се отнася до резултата на определения сет. Всички залози ще бъдат отменени, ако определеният сет не е завършен.

4.9.6. Златен сет не се зачита при уреждането на никои от посочените пазари.

4.9.7. В случай че не са предложени коефициенти за равенство и такова е налице, официланият резултат от представляващия орган ще бъде използван за уреждане на залозите.

4.9.8. Мачът по волейбол няма определена времева продължителост, мачът зависи от спечелените геймове от всеки отбор, ако единия отбор спречели 3 гейма от максимални 5 гейма, мачът приключва.

4.9.9. Точков Хендикап

– Трябва да се предвиди, победителя от целия мача (спечелени точки), като се добави или извади изписаната линия към резултата от срещата (в точки).

4.9.10. Под/Над Точки

– Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязани от двата отбора, ще бъде Под или Над числото дадено в линията на пазара.

4.9.11. Точен брой Геймове

– Трябва да се предвиди, дали общия брой геймове изиграни в мача ще бъдат Под или Над числото дадено в линията на пазара .

4.9.12. Ще има ли 4-ти гейм?

– (Да – Не) Дали ще се играе 4-ти гейм.

4.9.13. Ще има ли 5-ти гейм?

– (Да – Не) Дали ще се играе 5-ти гейм в мача, за да се определи победителя.

4.9.14. Точен Резултат

– Трябва да се предвиди, точния резултат от мача, спрямо спечелените геймове от всеки отбор.

4.9.15. Колко гейма ще бъдат решени с допълнителни точки ?

– Трябва да се предвиди, в колко гейма, победителя ще бъде определен с допълителни точки.(Победителя в гейма ще запише повече от 25 точки, с изключение на решаващия 5 гейн, над 15 точки).

4.9.16. “X” Гейм – “N” Точка

– Трябва да се предвиди, кой отбор ще спечели точка „N” в гейм “X”.

4.9.17. Победител

-Трябва да предвидите победителя на дадения турнир, според официалното класиране на турнира. Топ 4, Топ 6, Топ 8, Топ 10: Трябва да предвидите, дали избрания отбор ще завърши в посочения обхват, когато турнира завърши.

4.10. Голф

4.10.1. Всички залози на голф се уреждат според официалните резултати на съответния турнир.

4.10.2. Ако участник не започне турнир или определен рунд, тогава всички залози за този участник ще бъдат отменени. Ако участник се оттегли или е дисквалифициран по време на турнир или определен рунд, тогава всички залози за него ще бъдат губещи.

4.10.3. Ако турнир или определен рунд бъде забавен или прекъснат, тогава всички залози ще бъдат валидни до изтичането на 48 часовото правило за възобновяване/преиграване на турнира/рунда.

4.10.4. Когато турнир е с по-малък от обявения номер на дупки, поради каквато и да е причина (напр. лошо време или други външни обстоятелства), залозите за Краен Победител, направени преди последния рунд, се уреждат спрямо играча получил трофея, ако 18 дупки от турнира са завършени. Ако играта не е започнала, след като е направен залог за Краен Победител, той ще бъде отменен, освен ако събитието не се изиграе на различни игрища, като в този случай всички залози ще бъдат отменени.

4.10.5. Участник се счита за участвал след като е направил тий-оф (tee-off – стартирал в състезанието). В случaй, че участник се е оттеглил, след като е стартирал турнира, залозите за този участник на пазари Краен победител и 18 дупки ще бъдат губещи. Ако играч е започнал турнир и се е оттеглил поради каквато и да е причина по време на турнира, то той ще се счита, че е завършил последен при уреждането на залозите.

4.10.6. Плейофите се включват, когато се налага да се определи победител в турнира. Правилата за Деад Хийт ще са валидни, когато играчи завършат на една и съща позиция.

4.11. Дартс

4.11.1. Пазар Парична линия (Moneyline) се отнася до победителя от срещата. Хендикап и Под/Над пазари са базирани на номера на сетове (освен ако не е посочено друго).

4.11.2. Ако мач е отменен или не е започнал през следващите 48 часа от определеното стартово време, то тогава всички залози се отменят.

4.11.3. Ако участник не стартира турнир или мач, то тогава всички залози за този участник ще бъдат отменени.

4.11.4. Ако мач започне, но не бъде завършен до 48 часа от определеното стартово време или бъде скъсен, тогава всички неопределени залози се отменят. В случай че Лига мач стартира, но не бъде завършен, залозите на сетове ще бъдат отменени, но Краен победител ще бъде уреден според официалните правила на състезанието. Всички останали пазари ще бъдат отменени, освен ако печелившата селекция е била определена.

4.11.5. Ако играчите/ тимовете са показани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.11.6. Центърът се счита за червен цвят за излизане.

4.12. Е-спортове

4.12.1. Пазарът Парична линия (Moneyline) се отнася за победител на е-спортна среща – отбор или индивидуален участник, който трябва да победи друг или да се класира по-нагоре в срещата.

4.12.2. Победител Турнир се отнася за побеждаващия отбор или индивидуален участник във финала на Е-спортен турнир.

4.12.3. Всички пазари ще бъдат уредени според официалните резултати предоставени от съответната Е-спортна асоциация или организиращ орган, като тези резултати може да бъдат публикувани в официалните им сайтове. Всички последващи дисквалификации или промени в резултатите няма да бъдат отчетени по отношение на залаганията.

4.12.4. Ако среща е бил отменена, всички залози ще се считат за валидни, ако срещата бъде възобновена до 48 часа след първоначално определното стартово време.

4.12.5. Ако среща е започнала, но незавършена поради прекъсване на захранването или прекъсване на връзката с играча, тогава всички залози ще бъдат отменени.

4.12.6. Ако среща е бил преиграна поради равенство, прекъсване на захранването или прекъсване на връзката с играча, тогава всички залози ще бъдат отменени. В случай на преиграване, преигрната среща ще бъде считана за отделен и нов пазар.

4.12.7. Ако борят на рундове/ карти е променен от оригиналия формат, тогава хендикап и под/ над залозите ще бъдат отменени, докато залозите тип Парична линия (Moneyline) ще останат валидни.

4.12.8.  В случай на индексирани или номерирани пазари (като победител в конкретен рунд в Counter Strike: GO или отборът, отбелязал конкретно номерирано убийство в League of Legends или DOTA2), индексът определя целта, която се брои. Думи като „следващ“ в името на пазара не са гарантирани, че са правилни, тъй като излъчванията може да се забавят и може да не винаги придвижваме напред индекса точно, когато е отбелязана цел или е завършен рунд. Следователно всички залози се уреждат на конкретен номериран рунд или посочена цел, независимо от всяка друга формулировка в името на пазара или неговото време във връзка с това, когато е направен залогът.

4.12.9. Ако планираният брой рундове или карти е променен или ако пазарите са погрешно предложени на базата на различен брой рундове или карти от действително планирания брой, тогава залози на маржа на печалба (включително хендикап), общи рундове/карти, правилни резултати и т.н. са невалидни и залозите се възстановяват.

4.12.10. Залозите за победител в картата и победител в мача са валидни. Ако някоя карта не е изиграна или е присъдена на един играч или отбор чрез преодоляване или по подразбиране, без да е започнала играта, всички залози за тази карта и за мача като цяло са невалидни и залозите се възстановяват. Залозите, отнасящи се само до картите, които се играят, са валидни. Счита се, че дадена карта е започнала веднага щом часовникът на играта започне или някой от отборите или играчът предприеме игрово действие, свързано с тази карта, включително избори, забрани и покупки на оръжие.

4.13. Крикет

4.13.1. Всички пазари не вклюват супер оувъри, освен ако не е упоменато друго.

4.13.2. Наказателни рънове не са включени в никой оувър или деливъри пазар (пазарите за множествени овъри не се включват в това правило).

4.13.3. Двайсет 20 (Twenty 20): Всички насрочени овъри трябва да бъдат изиграни, за да може неопределените пазари да бъдат уредени, ако инингите не стигнат до техен нормален завършек.

4.13.4. ОДИ (ODI): Минимум 90% от всички оувъри за ининг трябва да са изиграни преди залогът да е направен, за да може пазарите да бъдат уредени, ако инингите не стигнат до техен нормален завършек.

4.13.5. Ако среща е отменена преди да е започнала, тогава всички залози се отменят, освен ако мачът не се изиграе до 48 часа от първоначално обявения стартов час.

4.13.6. Ако срещата е завършила с равенство и официалните органи не излъчат победител; или ако правилата на състезанието определят победителя с хвърляне на монета или теглене на жребий, тогава всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.13.7. В случай че оувър не бъде завършен, всички неопределени пазари на този оувър ще бъдат отменени, ако инингите не стигнат до техен нормален завършек, като например при декларация, елиминация и т.н.

4.13.8. Мачовете по крикет се състоят от един или два ининга, пазарите за първи ининг на мач, изигран с един ининг (напр. T10, T20 събития) се считат за пазари на пълен работен ден за целите на резултата. При мач с два ининга (напр. тестови серии) пазарите за 1-ви ининг и 2-ри ининг ще съответстват на всеки ининг поотделно за целите на резултата, кумулативните пазари за пълен работен ден няма да включват никакви инингове в описанието на пазарите.

4.13.9. Някои турнири може да продължат до 5 дни (напр. тестови серии), решените пазари ще бъдат дадени незабавно, всички пазари, които изискват дадено събитие да бъде напълно завършено (напр. Победител, хендикап), ще бъдат получени, след като събитията бъдат официално обявени за завършени.

4.13.10. В някои събития методът Duckworth-Lewis може да бъде приложен от съдиите, за да се определи победителят. Методът на Дъкуърт-Луис-Стърн (DL) е математическа формулировка, предназначена да изчисли целевия резултат за отбора, който бие втори в мач, прекъснат от времето или други обстоятелства.

4.14. Моторни спортове

4.14.1. Моторните спортове включват, но не са ограничени до: Формула 1, Мото GP и A1GP.

4.14.3. Ако предварително определената писта бъде променена, тогава всички залози се отменят.

4.14.4. Ако състезание бъде отменено, всички залози ще бъдат валидни, ако състезанието се възобнови до 48 часа след първоначално определеното стартово време. Ако това не се случи, всички залози ще бъдат отменени. Ако състезанието започне, но не бъде завършено, всички залози ще бъдат валидни, ако бъде предоставен официален резултат. Ако такъв не бъде предоставен, то тогава всички залози ще бъдат отменени.

4.14.5. За старт на моторно състезание се счита даването на сигнал за започването на загравящата обиколка. Ако участник не е готов да започне от стартовата позиция/решетка, то тогава всички залози Краен победител за този участник ще бъдат уредени като губещи. Ако участник не успее да започне официалната квалификационна сесия, то тогава залозите за този участник за Първа позиция (Pole postion) ще бъдат отменени.

4.15. Ръгби Лига

4.15.1. Всички пазари за редовно време, включително и залози на Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат в края на срещата. Пазарите са базирани на резултата в края на определените 80 минути игра, освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време, но не и продължения, дузпи или „внезапна смърт“ („sudden death“).

4.15.2. Ако среща е отменена, прекратена или прекъсната и не е изиграна/доиграна след 48 часа от първоначално насроченото стартово време, то тогава всички залози ще бъдат отменени, с изключение на безусловно определените. Залозите ще се считат за валидни, ако е предоставен официален резутат от официалната институция, представляваща срещата.

4.15.3. Пазарите Първа Половина се отнасят само до резултата на първата половина. Всички залози ще бъдат отменени, ако определената половина не е била завършена.

4.15.4. При хендикап залозите, когато коефициент за равенство с хендикап бъде предложен и играта завърши на равно след прилагането на хендикапа, то тогава всички останали залози на другите отбори ще бъдат губещи.

4.15.5. В случай на промяна на терен, залозите ще бъдат валидни, ако теренът не е на противниковия отбор. В този случай всички залози ще бъдат отменени. В случай на промяна на един от отборите, то тогава всички залози ще бъдат отменени.

4.15.6. Ако имена на отбори или категории са показани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.15.7. Залозите, които включват общо трайове (trys)/точки, наказателните трайове (trys) не се броят.

4.16. Ръгби Юниън

4.16.1. Всички пазари редовно време, включително и залози на Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат в края на нормалното игрово време (80 минути). Продълженията не се отчитат за пазарите редовно време, освен ако не е упоменато друго. Това включва добавеното време, но не и продължения, дузпи или „внезапна смърт“ („sudden death“). Ръгби 7 (седем) пазари ще бъдат уредени в края на нормалното игрово време (обикновено 14 или 20 минути). Продълженията не се считат при уреждането на пазарите Редовно време при Ръгби 7.

4.16.2. Ако среща е отменена, прекратена или прекъсната и не е изиграна/доиграна след 48 часа от първоначално насроченото стартово време, то тогава всички залози ще бъдат отменени, с изключение на безусловно определените. Залозите ще се считат за валидни, ако е предоставен официален резутат от официалната институция, представляваща срещата.

4.16.3. Пазарите Първа Половина се отнасят само до резултата на първата половина. Всички залози ще бъдат отменени, ако определената половина не е била завършена.

4.16.4. При хендикап залозите, когато коефициент за равенство с хендикап бъде предложен и играта завърши на равно след прилагането на хендикапа, то тогава всички останали залози на другите отбори ще бъдат губещи.

4.16.5. В случай на промяна на терен, залозите ще бъдат валидни, ако теренът не е на противниковия отбор. В този случай всички залози ще бъдат отменени. В случай на промяна на един от отборите, то тогава всички залози ще бъдат отменени. Ако имена на отбори или категории са показани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.16.6. Залозите, които включват общо трайове (trys)/точки, наказателните трайове (trys) не се броят.

4.16.7. За двете разновидности Ръгби, особено за залози на Живо, следните правила ще важат: ако пазар остане отворен, когато някои от следните събития са се случили – промяна на резултат или червени картони – Организаторът си запазва правото да отмени залозите; ако пазар остане отворен с липсващи или неправилни червени картони – Организаторът си запазва правото да отмени залозите; ако предлаганите коефициенти са с некоректно игрово време (тоест с повече от 2 минути разлика)- Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.17. Снукър и билярд

4.17.1. Пазарите Парична линия (Moneyline) и Хендикап се отнасят за победител в мача. Под/Над и Четни/Нечетни пазари са базирани на брой фреймове/ракове (освен ако не е упоменато друго).

4.17.2. Ако участник не започне турнир или мач, то тогава всички залози за този участник ще бъдат отменени.

4.17.3. Ако мач започне, но не бъде завършен, тогава всички залози ще бъдат отменени, освен тези, които са били безусловно определени.

4.17.4. В случаите, когато мач от лига започне, но не бъде завършен, залозите на фреймове ще бъдат отменени, но залозите за Краен победител ще бъдат уредени според официалните правила на турнира.

4.17.5. Ако мач е бил отложен, всички залози ще бъдат отменени, освен ако срещата не е насрочена отново в следващите 24 часа след първоначално определеното стартово време.

4.17.6. В случай на оттегляне или дисквалификация на играч всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.17.7. В случай на преиграване на рак, уреждането на залозите остава, ако изходът им е бил определен преди преиграването.

4.17.8. Фалове или фрийболите не се отчитат при уреждането на никой пазар „Вкаран цвят“.

4.17.9. В случай че фрейм започне, но не бъде завършен, всички пазари свързани с фрейма ще бъдат отменени, освен ако изходът не е бил вече определен.

4.17.10. Ако участник/отбор е изписан грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.18. Тенис на маса

4.18.1. Пазарите Парична линия (Moneyline) се отнасят до победителя на мача или на определен сет. Хендикап пазарите са базирани или на сетове, или на точки (името на пазара трябва да индикира това); Под/Над и Четно/Нечетно пазарите се отнасят за точки (освен ако не е оказано друго);

4.18.2. Ако играч не започне турнир или мач, тогава всички залози за него ще бъдат отменени.

4.18.3. Ако играч (двойка) се оттегли или бъде дисквалифициран/а по време на среща, то тогава всички залози за него/нея ще бъдат отменени, освен тези, които са били безусловно определени.

4.18.4. Ако среща е прекратена или отменена всички залози ще бъдат зачетени, ако мачът бъде изигран/продължен през следващите 48 часа.

4.18.5. Победител Първи Сет (Втори, Трети Сет и т.н.) се отнася до резултата на определения сет. Всички залози ще бъдат отменени, ако сетът не бъде завършен.

4.18.6. В случай, че мач не бъде завършен, всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.18.7. Ако играч/и или отбори са били изписани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.19. Флорбол

4.19.1. Освен ако не е посочено друго, всички флорбол залози ще бъдат уредени на база 60-минутна игра.

4.19.2. Ако мач бъде прекратен всички залози ще бъдат отменени, освен ако не бъде предоставен официален резултат или печелившите пазари са били вече определени. Ако мач бъде отложен, всички залози ще бъдат отменени, освен ако срещата не се изиграе до 48 часа от първоначално насроченото време.

4.20. Футзал

4.20.1. Всички залози са базирани на резултата в края на установеното време – 40 минути (2х20 минути). Продължения или дузпи не се смятат в уреждането на залозите.

4.20.2. Ако мач е отложен или прекратен и изигран/доигран в следващите 48 часа, тогава всички залози се отменят с изключение на безпрецендентно определените.

4.20.3. Ако мач започне преди определеното време, само залозите направени преди реалния старт ще бъдат считани за валидни. Всички направени залози след началото на мача ще бъдат отменени, с изключение на залозите на Живо.

4.20.4. Ако имената на отборите или дадена категория/и са показани грешно, Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.20.5. Ако отбор се оттегли, всички неопределени залози ще бъдат отменени.

4.21. Хандбал

4.21.1. Пазари редовно време, включително залози на Живо, ще бъдат уредени според крайния резултат в края на редовното време, с изключение на „Кой ще отбележи Х точка“ и „Кой отбор ще спечели състезанието до Х точка“. Допълнителното време или дузпите не участват в уреждането на пазарите за редовното време, освен ако не е посочено друго.

4.21.2. Ако среща е отменена, прекратена или прекъсната и не е изиграна/доиграна до 48 часа от първоначално насроченото стартово време, то тогава всички залози ще бъдат отменени, с изключение на безусловно определените или когато е предоставен официален резултат. Залозите ще се считат за валидни, ако е предоставен официален резутат от институция, представляваща срещата.

4.21.3. Ако срещата стигне до изпълнението на 7 метрови дузпи, пазарите „Кой ще отбележи Х точки“ и „Кой тийм ще спечели състезанието до Х точки“ ще бъдат отменени.

4.21.4. Особено при залози на Живо, ако коефициентите са били предоставени с некоректно време на мача (т.е. повече от 3 минути разлика), то Организаторът си запазва правото да отмени залозите.

4.21.5. Всички залози за хандбал ще се правят въз основа на 60 минути игра, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, нито засягат резултата от второто полувреме и няма да бъдат вземани под внимание за уреждането на залозите. Ако 60 -те минути игра не са завършени по някаква причина, всички отворени залози ще бъдат анулирани и парите от тях ще бъдат възстановени по клиентските сметки. Мачът трябва да бъде завършен, за да важат залозите (освен ако пазарът вече не е уреден). Всички пазари на живо не включват продълженията, например пазари като: 1Х2, Хендикап, Четно/Нечетно, Печеливша разлика, Двоен шанс. Изключение от това правило правят само пазари: Да се класира/ Шампион/ Да спечли след продължения.

4.21.5.  Хендикап (2 изходен)

–  Залог, при който победителят в събитието трябва да бъде решен със съответна разлика голове. Точният резултат се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.

4.21.5. Първи до „Х“ гола

– Трябва да познаете кой отбор ще достигне пръв до определен брой голове.

4.22. Хокей на лед

4.22.1. Пазарите за редовно време могат да бъдат предложени или като „Само редовно време“, или „Включително продължения и дузпи“, или и двете. При срещи, които са били решени с дузпи, гол ще бъде добавен към резултата на печелившия отбор при определянето на крайния резултат. Всички пазари, с изключение на период, продължения (овъртайм) и дузпи, се отнасят само за редовното време, освен ако не е посочено друго.

4.22.2. Ако срещата не започне на определената стартова дата (или до 48 часа от определеното стартово време), то тогава всички залози ще бъдат отменени (освен ако не посочено друго).

4.22.3. Ако срещата е започнала, но е прекъсната или прекратена в период от 48 часа от насроченото стартово време, залозите за редовното време се считат за валидни. Залозите също ще се считат за валидни, ако официален резултат е потвърден от съответната официална организация. В противен случай, залози на прекъснати и прекратени мачове ще бъдат отменени, освен на пазари, които са били безусловно определени.

4.22.4. При залози за Период, определеният период трябва да бъде завършен, за да са валидни залозите.

4.22.5. Резултатът за третия период не включва продължения или дузпи.

4.22.6. Залозите на Живо при хокей на лед се уреждат според резултата в края на редовното време (три периода). Резултатите от продължения (овъртайм) или дузпи не се считат, освен ако не е посочено друго. Ако пазар остане отворен, когато някои от следните ситуации са били възникнали – голове или дузпи – Организаторът си запазва правото да отмени залозите. Ако коефициенти са били предлагани с грешно време на мача (повече от 2 минути), Организаторът си запазва правото да отмени залозите. Ако е показан грешен резултат през определено време, всички пазари, предлагани през това време, ще бъдат отменени.

4.22.7. За редовното време на играта ще бъде предлаган коефициент за равенство. Ако такова се случи, залозите за победа на единия или другия отбор в редовното време, ще бъдат губещи.

4.23. Падел

4.23.1. Победител (1,2): Пазар за залагания, който се състои от прогнозиране на победителя в мача, независимо от разликата в точките.

4.23.2. Игри с хендикап (спред): Трябва да предвидите победителя в мача, като добавите или извадите посочения спред към резултата от мача.

4.23.3. Хендикап сетове: Трябва да предскажете резултата по отношение на спечелените сетове от всеки играч, добавяйки или изваждайки към крайния резултат спреда, посочен в залога.

4.23.4. Точен резултат: Трябва да предвидите правилния резултат от мача по отношение на спечелените сетове от всеки играч. Ако един играч се оттегли по време на мача, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.

4.23.5. Общ брой игри (над/под): Трябва да предвидите дали общият брой изиграни игри в мача ще бъде над или под посочения спред.

4.24. Кабади

4.24.1. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.24.2. Общо (Над/Под): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани точки по време на целия мач ще бъде над или под посочената линия.

4.25. Банди

4.25.1. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.25.2. Общо (Над/Под): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове по време на целия мач ще бъде над или под посочената линия.

4.25.3. Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.26. Баскетбол 3х3

4.26.1. Парична линия (победител) (вкл. прод.): Прогнозирайте победителя в мача, независимо от разликата в точките. Този пазар ще включва извънреден труд.

4.26.2. Общо (над/под) (вкл. прод.): Състои се от прогнозиране дали общият брой точки, отбелязани от двата отбора, ще бъде повече или по-малко от линията, дадена в избрания пазар за залагане. Например: Над 215,5 – Под 215,5. Този пазар ще включва извънреден труд.

4.26.3. Хендикап (спред) (вкл. прод.): Трябва да предвидите победителя от целия мач, добавяйки или изваждайки посочения спред към резултата от мача. Този пазар ще включва извънреден труд.

4.26.4 Победител в мача 1X2: Прогнозирайте дали победителят ще бъде отборът домакин или гост с опцията да изберете и равенство. Не е включен извънреден труд.

4.26.5. Четен/нечетен (вкл. прод.): Тук прогнозирате дали резултатът от мача ще бъде четно или нечетно число. Този пазар ще включва извънреден труд.

4.26.6. Общ брой точки на отбор (домакин – гост) (вкл. OT): Състои се от прогнозиране дали общият брой точки, отбелязани от отбора домакин или гост, ще бъде повече или по-малко от линията, дадена в избрания пазар за залагане. Например: Над 215,5 – Под 215,5. Този пазар ще включва извънреден труд.

4.27. Австралийски футбол

4.27.1. Всички пазари изключват извънреден труд, освен ако не е посочено друго. Пазарите се основават на резултата в края на планирана 80-минутна игра, освен ако не е посочено друго. Това включва всички добавени контузии или добавено време, но не включва допълнително време.

4.27.2. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.27.3. Равенство без залог (DNB): този пазар за залагания се състои в следното, за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има печеливш отбор, което означава, че ако мачът завърши наравно, паричният залог ще бъде възстановен. Например, ако крайният резултат доведе до равенство, залогът ще бъде уреден като невалиден.

4.27.4. Хендикап: Трябва да предвидите победителя от целия мач, добавяйки или изваждайки посочения спред към резултата от мача.

4.27.5. Общо (Над/Под): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове по време на целия мач ще бъде над или под посочената линия.

4.27.6. Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.27.7. Топ4, Топ8: Трябва да предвидите дали избраният отбор ще завърши на съответната челна позиция, когато състезанието приключи.

4.27.8. За да стигнете до финала: Трябва да познаете дали избраният отбор ще стигне до финала на състезанието.

4.28. Биатлон и Лека атлетика

4.28.1. Победител : Вие прогнозирате, че избраният играч ще бъде победител в турнира/събитието.

4.28.2. H2H: Трябва да предвидите кой от двамата играчи, посочени в залога, ще постигне най-добра позиция в турнира/събитието. В случай, че и двамата играчи се оттеглят или бъдат дисквалифицирани на един и същи етап от състезанието, този тип залог ще се счита за невалиден.

4.29. Песапало

4.29.1. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.29.2. Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.30. Скуош

4.30.1 Ако играч се оттегли, загуби мача или бъде дисквалифициран, всички нерешени пазари се считат за невалидни. Ако съдията присъди наказателна(и) точка(и), всички залози за тази игра остават валидни.

4.30.2 Победител (1,2): Пазар за залагания, който се състои от прогнозиране на победителя в мача, независимо от разликата в точките.

4.30.3 Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.31. Ски скокове

4.31.1 Победител: Трябва да предвидите победителя в турнира.

4.31.2 Топ 3: Трябва да предвидите дали избраният от вас играч ще завърши в топ 3 в турнира, включително равенства.

4.31.3 H2H: Трябва да познаете кой от двамата играчи, посочени в залога, ще постигне най-добра позиция в турнира. В случай, че и двамата играчи се оттеглят или бъдат дисквалифицирани на един и същи етап, този тип залог ще се счита за невалиден.

4.32. Хърлинг

4.33.1. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.34.2. Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието

4.33. Плажен футбол

4.33.1. 1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач (3 периода по 12 минути). Има 3 възможни изхода: 1 (отборът домакин печели), X (отборите ще бъдат равен), 2 (отборът гост печели).

4.33.2. Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.

4.33.3. Победител в групата: Вие залагате на отбора, който завърши с най-голям брой точки в своята група.

4.34. Колоездене

4.34.1. Победител (Състезание): Трябва да предвидите победителя в състезанието

4.35. Зимни спортове

4.35.1. Отложени или канселирани събития. Ако поради някаква причина , събитие ( освен от Олимпийски Игри или Световно Първенство ) е отложено или канселирано, то всички залози на това събитие ще бъдат войднати. Освен ако състезанието не се довърши в срок от 48 часа от първоначалния официален час.

4.35.2. Победител (Състезание): Трябва да предвидите победителя в състезанието

4.36. Залози на Бокс/ММА

4.36.1. За целите на залозите, срещата се счита за започнала след сигнала на гонга за началото на 1-вия рунд.

4.36.2. Ако някой от боксьорите не се яви на ринга за следващия рунд, то опонента му се счита за победител в предишния рунд от мача.

4.36.3. В случай на двубой, обявен за „Няма Резултат“, всички залози ще бъдат отменени, с изключение на пазари, за които изходът е вече определен.

4.36.4. Залозите се уреждат според обявения от говорителя резултат в края на мача. Последващи контестации/промени няма да влияят на уреждането (освен ако уреждането не е било в резултат на човешка грешка при обявяване на резултата). Ако говорителят не обяви резултат в края на мача, пазарите се уреждат според обявения резултат на официалния сайт на съответната организация.

4.36.5. Предлагат се залози за брой рундове.

4.36.6. При калкулирането на броя рундове се брои и рунда, в който е приключил мача.

4.36.7. Ако някой от двамата боксьори не може да продължи мача след гонга, оповестяващ началото на нов рунд, неговият противник се счита за спечелил в предишния рунд.

4.36.8. При промяна на броя рундове в мача, залозите за победител в мача остават валидни, а залозите за брой рундове се връщат.

4.36.9. В бокса рунд се счита за изигран след като премине 1.30 от него

4.36.10. В ММА рунд се счита за изигран след като премине 2.30 от него

4.36.11. Равенство или Техническо Равенство – за Равенство се счита равенство от съдийските карти. Техническо Равенство е ако съдията прекрати срещата преди началото на 5-тия рунд, по каквато и да е причина различна от нокаут, технически нокаут или дисквалификация. В случай, че за срещата се обяви, че „Няма Резултат“, залозите ще бъдат отменени и върнати.

4.36.12. НА или ТНА – Нокаут (НА) е когато боксьорът не се изправи до отброяването на 10-те секунди от съдията. Технически нокаут (ТНА) е при правилото за 3 нокдауна или при намеса на съдията. Всяко оттегляне в ъгъла от страна на състезател ще бъде зачетено като Технически нокаут (ТНА), освен ако схватката не е решена в последствие от контролните талони на съдийската маса или в мача се обяви, че ‘Няма Резултат’.

4.36.13. Техническо Решение – Решението е според присъдените точки в контролния фиш на съдийската маса. Техническото решение се определя според контролния фиш на съдийската маса по всяко едно време, освен в края на предварително определените рундове.

4.36.14. Решение с Мнозинство – Решение според точките от талоните на съдиите. Решение с Мнозинство се определя като един боксьор отбелязал повече точки от другия на два от талоните на съдиите, но третият съдия дава равен резултат за двата боксьора (равен).

4.36.15. Разделено Решение – Решение според точките от талоните на съдиите. Разделено Решение се определя като един боксьор отбелязал повече точки от другия на два от талоните на съдиите, но третият съдия дава другия боксьор като победител.

4.36.16. Единодушно Решение – Решение според точките от талоните на съдиите. Единодушно Решение се определя като един боксьор отбелязал повече точки от другия в талоните на всичките трима съдии.

4.36.17. Дисквалифициран Съперник – Определя се като прекратен мач, но не поради Нокаут, Технически Нокаут или решение на съдиите, тъй като, умишлено, един или двамата боксьори фаулира или нарушава правилата, и реферът обяви дисквалифициран боксьор, който в резултат на това, губи мача срещу своя съперник.

4.36.18. Всички залози се считат за валидни, независимо от евентуални промени на броя изиграни рундове.